总订单数达到11亿,同比增长153%。
基于视觉算法的开源项目OpenMMLab目前在GitHub已经拥有超过5万颗星,并成功向研究者和业界开源上千个模型。同时,在为推动基于深度学习的视觉编码技术而举办的CLIC(Challenge on Learned Image Compression)竞赛中,商汤科技团队提供的方案成功获得图像编码赛道冠军,不仅在全部三个测试码点上取得了最优主观评测分数,还拥有所有深度学习方案中最快的解码速度。
6月19日,大赛在CVPR2022 Art of Robustness Workshop上正式公布获奖名单。在本届CVPR上,商汤科技还参与了多项学术竞赛,同样取得了令人瞩目的成绩。针对点云数据特有的挑战和现有算法的缺陷,在论文《PTTR: Relational 3D Point Cloud Object Tracking with Transformer》中,商汤研究团队提出了一个新颖的点云跟踪框架PTTR,在多个数据集上显著提升了目标跟踪的准确性,为自动驾驶的安全运行打下了基础。今年6月11日,商汤科技联合全球高校人工智能学术联盟成功举办研无止境:商汤论文分享会活动,汇聚来自商汤科技以及香港中文大学、浙江大学、南洋理工大学、北京大学等高校的研究学者嘉宾,在线解读在3D视觉、姿态估计、底层视觉、表征学习、场景理解等领域的CVPR 2022 Oral 论文,分享宝贵学术经验。在大模型方向,商汤与上海人工智能实验室及高校联合发布了通用视觉技术体系书生INTERN,并开源了OpenGVLab,助力通用人工智能基础研究和生态构建。
推动技术赋能产业,以创新引领行业突破商汤科技一直以来鼓励研究团队,关注产业需求和痛点,将研究工作与实际业务场景相结合。6月19日-23日,全球人工智能计算机视觉领域顶级国际会议CVPR 2022(Computer Vision and Pattern Recognition,即国际计算机视觉与模式识别)在美国新奥尔良举行,并同步进行线上会议。然而,随着手机端渲染架构和API的发展,ERA的性能也进行了一次巨大的飞跃。
要知道,《新笑傲江湖》上线即能跑到120帧,当时苹果大部分的设备,屏幕刷新率都达不到120帧。然而,真正令这款游戏名留青史的,还是要数它背后应用的技术——Quake引擎。团队里不少人,上一份工作还在大公司做主程,来到团队只能做组长,不仅要到一线写代码,还要带新人。关于ERA的性能,还有这么一件小事:在ERA开发的《倚天屠龙记》中,不少玩家反馈:Loading 界面有Bug,加载画面总是一闪而过。
而此时正在完美时空上班的崔铭则没那么幸运,他好不容易托一位身在美国的朋友,注册了一个账号,然而国际服务器的延迟极高,他的圣骑士在游戏里只能看看风景,几乎完全没法下副本。引擎开发者们做着富有挑战的工作,却甘当绿叶,藏身于成功项目聚光灯的背后,经济上的激励也自然没那么令人惊羡、一次,一个在冯星手下工作的老人提了离职,原因是妻子要去深圳,因为北京没有户口,自己也还是要去腾讯工作赚钱。
看着盒子,崔铭感慨万千,从祖龙工作室开始,在完美体系下工作了24年,而就在他将要离开创业的这一天,自己曾经制作的第一款游戏却突然出现,似乎在提醒着他的初心。在以90帧的帧率运行超过5分钟之后,帧率就必须得落回30帧。或许也是命运的必然,冯星在北工大计算机系毕业后,远赴重洋,来到英国邓迪修读引擎开发的学问。当年,不少在中关村贩售盗版光碟的商贩,手上都抱着孩子。
幸好祖龙的牌子够大,老人离开,还有新鲜血液加入。尤其是俄乌战争后,投资圈最先感到这种恐慌。一次,他帮组里的程序修改代码,将这一模块的代码量,修改到了原来的三分之一。游戏厂商要使用自研引擎,那对于程序员来说,免不了大量的学习,浪费工时。
四、英雄时代——元宇宙将至,游戏引擎的中国故事早在2014年,就有人说池宇峰,乃至完美世界已经无意在游戏自研投入资源,这才自毁武功,放走了手底下最赚钱的五个工作室。为了逃离盗版泛滥的单机游戏市场,在池宇峰主导下,祖龙工作室也摇身一变,成了完美时空,崔铭也随之一起加入,转型网游开发。
安捷莉卡亦如此,深陷换皮丑闻,在不断下沉的行业中挣扎。和他平级的,是今天完美世界游戏的总裁鲁晓寅,主要负责美术线。
前面说,崔铭和冯星分拆创业,与完美2014年的分拆不无关系。而ERA却能够将整机的功耗降低10%,并且以ERA开发的手游《新笑傲江湖》,在OPPO的中端机上能够稳定跑到90帧,高端机甚至可以达到120帧,用户对发热的反馈也很少。在游戏行业打拼过的人,应该对地编——也就是地图编辑器这个词再熟悉不过,使用地编编辑关卡,也是每个策划入行时的必修课。坊间传说,买了其中一个游戏的外挂,甚至能给其他所有完美旗下的游戏用。雷峰网(公众号:雷峰网)。这部游戏的名字叫《自由与荣耀》,是中国第一款支持网络对战的即时战略游戏。
有了强大的生产力工具,换皮、抄袭的成本却被极大降低,数年间,中国再无《自由与荣耀》这种开创性的游戏。把视角拉回到国内,1998年,在清华大学读核物理专业的崔铭正在读研一。
在崔铭心里,完美世界一直是一家因技术而创造价值的公司。而图形引擎的发端,却总离不开游戏——玩家对游戏视觉的追求、游戏系统对传统交互方式的挑战,都推动着图形引擎的演进。
不仅擅长作战,冯星也擅长投机倒把,在身边玩家身上只有几百个金币的时候,冯星就已经依靠交易系统,积累起了十万金币的财富。当时,崔铭在完美世界北京研发中心,已然做到了很高的位置,在开发流程中主要负责技术线。
早有人看到了图形引擎被卡脖子的风险。而且世界还不能小,当时的规划就是一个7*11公里的地图规模。二、白银时代——引擎崛起,市场却正在下沉转眼到了2004年,中国游戏市场规模疯长,然而营收却没长在正版游戏上,钱反而进了盗版商贩的口袋。工欲善其事,必先利其器。
当时国内做自研引擎的人不少,除了游戏公司,国内第一款自研商用引擎Cocos也粉墨登场,靠着几款不错的游戏打出了名堂。然而,在这些古早的即时战略游戏里,所有的士兵、战车、建筑都只是2D的贴图。
然而,引擎也并不是万能的。一句话来说,在2014年之后,越来越少的团队愿意使用完美的自研引擎进行开发了。
另一方面,商用引擎的通用化正在逐渐普及。二十世纪九十年代,以《红色警戒》、《帝国时代》为主的即时战略游戏,正以令人生畏的速度占领中国的玩家电脑屏幕。
然而实际上,这不是Bug,是ERA的加载速度太快了。渲光在搬家后,已经来了不少订单,从游戏开发到数字城市,一时间工作竟然堆了不少,甚至需要满负荷地加班网原创文章,未经授权禁止转载网原创文章,未经授权禁止转载
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